Vector Engine (II)

Después de descubrir un bug en los drivers de OpenGL de Mac y de morirme de asco con mi tarjeta gráfica que no tiraaaaa (Geforce5200FX) he conseguido utilizar la VRAM de la tarjeta para los modelos...Espero que os guste la imagen, el model es del Homeworld 2.

Vector Engine

Desde que acabé examenes (y a la espera de 3 notas un mes mas tarde....) he estado entreteniendome con un nuevo motor 3D. Esta vez me he dedicado más en profundidad en el model cliente-servidor y menos a otro temas más "gráficos".



Algunas características del Vector Engine (por ponerle algún nombre xD):

- LUA scripting (versión evolucionada de el anterior motor, ahora soporta muchas más caracteristicas y he transformado LUA para que se integre muy bien en el modelo cliente-servidor, con replicacion de variables a los clientes o funciones remotas).
- LUA scripting para el render (es posible crear shaders complejos dentro de lua, básicamene he hecho un warp de las caracteristicas de OpenGL).
- Multithreading (Soporte para 2 CPUS, una se dedica a la lógica/networking y el otro al render)
- MacOSX (básicamente solo funciona en Mac, aunque en un par de días se puede pasar a Linux o Windows).

CTRl+ALT+DEL

Esta web es muy buena: http://www.ctrlaltdel-online.com/. Es una tira cómica online que trata de video juegos. Lo mejor es como critica de forma inteligente a toda la gente que sigue viendo los juegos como algo para niños y se escandaliza de su contenido. Un pokito de porfavor, que yo no te digo que tipo de pelis debes ver...simplemente preocupate de mirar las etiquetas de edad de los juegos de tu hijo (no esperes que alguien haga de padre por ti).